プロジェクト YouTube 戌神 ころね(いぬがみ ころね)は、日本のバーチャルYouTuber。所属事務所はホロライブプロダクション。 都会にあるパン屋さんにいる犬。店番をしながら空いた時間にゲームをしている。 —公式紹介文 キャラクターデザインはイラストレーターのフカヒレ、Live2Dモデル…
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この項目に含まれる文字「」は、オペレーティングシステムやブラウザなど環境により表示が異なります。 『トランスフォーマー コンボイの謎』(トランスフォーマー コンボイのなぞ)は、1986年12月5日に発売されたタカラ(現:タカラトミー)ファミコン参入第1弾ソフト。…
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(出典 www.youtube.com)



1 朝一から閉店までφ ★ :2023/09/18(月) 15:27:35.07 ID:deA2Rq6V9
1986年にリリースされた『トランスフォーマー コンボイの謎』。本当の謎はコンボイではなく〇〇〇〇〇〇のほうだった!

2023.9.17 Sun 11:00

「開始2秒で*ゲーム」として知られ、今なおゲームユーザーの間で人気のファミコンソフト、『トランスフォーマー コンボイの謎』。
そんな伝説のタイトルを人気VTuber「戌神ころね」さんがプレイし、改めて注目が集まっています。本稿ではネタがひとり歩きしている今だからこそ、
当時の混乱の様子や数々の「謎」を解説しつつ、リスナーをザワつかせたころねさんの奇跡のプレイを振り返ります!






◆ポロリと出た「これヤバいかも……」

ころねさんが『コンボイの謎』の実況を始めたのは9月9日夜10時のこと。難易度の高さは有名なので、長時間配信になってもいいよう土曜の夜に設定したそうです。

注目のファーストプレイはリスナーの期待通り開始2秒で即死に。そのまま立て続けに残機を失い、28秒でゲームオーバーになってしまいました。それはまさにユーザーが期待する通りの展開。『コンボイの謎』の全プレイヤーが通る道です。

どうやら当初は『コンボイの謎』を侮っていたようすのころねさん。しかしファーストプレイの感触で「これヤバいかも!(笑)」と悲鳴に近い叫びを上げることに。きっと本格的に長丁場の配信を覚悟したことでしょう。

『コンボイの謎』が「伝説のクソゲー」と呼ばれるようになった理由のひとつに、開始2秒で被弾する容赦のなさ、ちょうどいい所に配置された敵、ちょうどいいタイミングで飛んでくる弾など、初見*の多さがあります。

一般的なアクションゲームの場合、ゲーム開始直後は操作の確認をさせるために練習の時間を作るものです。しかし『コンボイの謎』には、そんな配慮など一切ありません!! 
これがデストロンとの因縁のバトル! セイバートロン星を滅亡の危機にまで追いやった戦争の苛烈さ! とにかくトライ&エラーで道を切り開くしかありません!! さあ、戦いだ!!

「当時、ファンは嬉しかったんじゃないかな」

そんな中、ころねさんの何気なく放ったひと言に筆者はハッとさせられます。

そういえば当時、国内販売された「トランスフォーマー」ゲームといえば本作が初。自分の手でトランスフォーマーを操作し、変形させる喜びはゲームの難易度を何倍も上回るものがありました。

操作感も優秀で目立ったラグはなし。敵の配置さえ覚えておけば1発も弾を発射することなく一気に駆け抜けることもでき、現在の評価ほどは難しく感じませんでした。

確かに前述した初見*の要素や、9面で待ち受ける迷路(決まったルートを通らないとループしてしまう)など、「伝説のクソゲー」と呼ばれるだけの難しさはあります。
ただ当時はそれを話のネタにしたものの、ステージを周回し、隠し要素を集めて真エンディングに到達するほど熱中したものでした。

また『コンボイの謎』はコマンドを入力することで、ゲームオーバー時のステージまたはボス面から再開できる裏技があり、難易度を大幅に軽減してくれました。

ファミコン全盛の80年代といえばファミコン雑誌に掲載された「裏技」がキッズの間で大流行したり、攻略本が飛ぶように売れたりした時代。
親にゲームを買ってもらえなかったキッズはお小遣いで攻略本だけを購入し、それでプレイしたような気分に浸っていたものです。

『コンボイの謎』もコンテニューや9面の迷路など、どう考えても攻略本ありきの要素があり、攻略本を片手にプレイしたユーザーも多かったのではないでしょうか。筆者もそのひとりでした。

ころねさんは当初、コンテニューのことを知らず、
https://www.inside-games.jp/article/2023/09/17/148629.html




3 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 15:31:36.01 ID:cCNoNxYD0
弾が小さすぎて目視できないけど
ゲーム自体は割と普通のアクションだったと思う。

22 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 15:53:53.65 ID:hKnYVwe70
>>3
当時としてはかなりまともな出来

ただ弾が目視しづらいとかゲームデザインに
難がある


(出典 gcgx.games)

7 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 15:40:56.98 ID:pkLDaPqy0
説明書なしでやってたからわけわからんかったわ

10 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 15:43:04.79 ID:yfdo0ABt0
当時のテレビはブラウン管で画面滲んでるんだぜ。画面サイズも14型とかだったんだぜ。
復活の呪文とか「ぱ」「ば」なんか見えなかった。

14 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 15:46:57.07 ID:iisLkOx60
>>10
当時のファミコングラフィックはブラウン管の滲みも利用してたけどドラクエではそれが故に復活の呪文の文字識別がしにくくなってたな
メガドラだと間違えやすい文字は使わないゲームもあったけど

13 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 15:45:46.43 ID:G+Gs6pV60
はじめて買ってもらったソフトが
これとマイティボンジャック
昔から俺ってセンス無かったんだなと実感


(出典 magmix.jp)

76 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 16:54:40.33 ID:uRvlh+7W0
>>13
マイティボンジャック俺の中では神ゲーだけどw

15 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 15:47:41.92 ID:t/GLe6lL0
何時間もかけて途中で投げず腐らずクリアしたのは普通に凄い

19 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 15:51:08.01 ID:hKnYVwe70
当時の子供はブラウン管テレビにRF端子で
繋いでたってのが分かってないんだよなあ

今みたいに画面クッキリじゃないっての

31 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 16:03:13.14 ID:gxUCG1R60
>>19
ただしブラウン管なので表示遅延はない
ブラウン管の表示遅延は液晶に比べると「完全に無視できるレベル」

37 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 16:05:40.05 ID:hKnYVwe70
>>31
ちょっと前はゲームモードを売りにしたハイビジョンテレビ
もあったね

23 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 15:54:14.31 ID:9wjRIMIX0
世の中にはひたすらこのゲームのRTAやってる狂人も居るし

26 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 15:57:19.43 ID:42gsn9bp0
何をどうすると開始2秒で*んだ

30 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 16:01:43.53 ID:pkLDaPqy0
>>26
いきなり即死弾が飛んでくるんだよ

42 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 16:13:05.17 ID:Q7kb0yZM0
>>26
ステージ開始直後、ロボット形態のままで右に進むと右上から左下に急降下してきた敵飛行機から高速弾を撃たれてやられる。
ここは開幕下キーを押してトレーラー形態に変形して進むのがセオリー。敵飛行機からはやられなくなる。
ただし地上車両はそこそこいるし地上車両は一発撃っても歩兵になってそのまま突っ込んでくるので事実上2発撃たねばならないため、こちらの対地弾の射程を把握すべし。

33 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 16:05:07.99 ID:Us0XDzMc0
そもそも何が謎だったのか

39 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 16:07:29.41 ID:hKnYVwe70
最大の謎は「何でウルトラマグナスなん?」だろうな

ホットロディマスがエンディングでマトリクスを手にして
2周目からロディマスコンボイになる方が意味が通ると
思うんだが

40 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 16:08:16.40 ID:IXbBCAs70
子供の頃みんなでやってて、
ゲームオーバーのBGMをみんなでトラーンスフォーマーコンボイのなーぞ♪って歌うのが楽しかったなあ

41 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 16:09:17.36 ID:Ks85TiNC0
このスレ加齢臭凄い…

44 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 16:15:20.93 ID:MYohVdeQ0
敵の弾を見えやすくする、遅くする
9面のループ正しい道を通ったのを分かりやすくする
コンボイの謎の隠し部屋に絵だけじゃなくメッセージつける
ボスキャラの順番かえる
2周目のエンディング(トゥルーエンド)にもうちょっとメッセージを付け加える
ちょっとグラフィックの調整するだけで良ゲーになったのにね

48 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 16:18:43.11 ID:Q7kb0yZM0
>>44
あとボス戦をもうちょいバリエーション多くして欲しい
デストロンマークとのボス戦多すぎだし敵ロボットボス戦も上下しながらビームを撃つワンパターンぶり

51 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 16:26:14.52 ID:MYohVdeQ0
>>48
攻撃方法とか動きとか変えるのは手間かかるかもしれないけど
グラフィックかえるのは難しくないと思うんだけど、なんでキャラゲーなのに、ボスをスタスクとかサウンドウェーブとかデバスターとかしないんだよって思うよな
せめて省エネで使い回すのなら、セーバートロン星やデストロンマークじゃなくてメナゾールとかブルーティガスにしろやって

56 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 16:26:45.41 ID:Zv1rZzPO0
7時間コンボイの謎やってたの?
凄まじい忍耐力…



(出典 Youtube)


64 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 16:41:27.17 ID:XFD+S0eP0
コンボイ、ドラえもん、チャレンジャー
この3つは子供自分にはただひたすら1面を繰り返すだけのゲームになった

84 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 17:16:25.57 ID:MhCrbZu/0
こういうファミコンの実況ってエミュじゃなくて実機を用意してやってんの?

87 名無しさん@恐縮です :2023/09/18(月) 17:19:26.53 ID:/BVzGR1s0
>>84
人による
ころねは実機プレイ